vr玻璃材质参数怎么调的?

梁佳 | 被浏览 9年以前 |

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    3条回答

    • 荣耀vvv 2015-06-20 13:07

      材质球默认standard换成vraymtl。
      进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
      漫反射给5 5 5 不能给三个零。
      反射值给148 148 148 0 0 148
      不开启高光光源, 反射光泽度1.0默认 细分给15 反射差值里
      最小比率 -3 最大比率 0
      就是黑色烤漆玻璃了。

      2 评论

    • ddd_3192 2015-06-20 13:07

      1. 玻璃材质的特性:
      一. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
      二. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
      三. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
      一. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
      二. 颜色一定要深,暗,
      三. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
      四. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

      1 评论

    • 繁华尽落 2015-06-20 13:06

      VR里面玻璃材质调法有很多种,玻璃也有很多类型,我给你介绍个清玻的材质参数吧,比较真实的.
      1:把玻璃颜色调成黑色
      2:把反射调到完全反射,然后在旁边加一个Falloff渐变,模糊反射调成0.98
      3:折射里面完全折射,折射率是1.517,折射细分到50,把雾射调成白色,把Affect shadows勾上.

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